sync.Map 是 Go 语言中的一个并发安全的映射(map)实现,设计目的是为了在高并发环境下提高读操作的性能。它支持读写分离,以优化读操作的性能,同时保持对写操作的安全性。本文针对 sync.Map 进行了详细解释及其读写分离特性

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在 Go 语言中,slice 是一种非常常用的数据结构,它是对数组的一个抽象和封装。slice 提供了灵活的动态数组操作,底层通过数组实现。理解 slice 的实践和底层实现对编写高效的 Go 程序至关重要。

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最近有很多刚刚入门的同学在问我一些问题的时候连变量和项目文件的命名规则都还没有学清楚,搞得项目中的可读性很差,所以我特意出一篇文章来简要说明一下在Go项目中的整体的命名规则要怎么做

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